TheDiary.ruличные дневники |
|
|
Пробный диз: «Обойдетесь!» | ||
Длинные названия при данном строении шаблона смотрятся некрасиво./// 22.05.2010 18:40 // /// Комментировать Тест.Pac-ManМатериал из Википедии — свободной энциклопедии Pa Pac-Man (яп. パ ッ ク マ ン Пакку-ман?) — культовая компьютерная игра в жанре аркады, впервые вышедшая в 1979 г. в Японии. Её выпуск повлиял на различные сферы культуры: по игре был снят сериал и выпущен музыкальный альбом Pac-Man Fever, включавший треки с названиями популярных в те годы игр. До выхода Pac-Man большинство американских игр были космическими шутерами такими как Space Invaders или Defender (англ.) . Pac-Man же оказался совершенно новым стилем игры, не предполагающей насилия, потому игра позиционировалась и для мальчиков, и для девочек. Главный герой появляется более чем в 30 официально лицензированных играх и продолжениях, а также в бесчисленных неофициальных клонах и подделках. Содержание [убрать] 1 История 2 Сюжет 2. 1 Персонажи 3 256-й уровень 4 Отражение в культуре 5 Интересные факты 6 Примечания 7 Ссылки [править] История Игра была разработана в основном работником компании Namco Тору Иватани в течение восемнадцати месяцев. В оригинале она называлась pakku-man [пакку-ман] (яп. パ ッ ク マ ン ?) . Название это взялось из японского описательного выражения «паку-паку табэру» (яп. パ ク パ ク 食 べ る ? , поедать, откусывать, многократно широко раскрывая рот и захлопывая его) . Часто упоминается, что к Иватани пришло вдохновение от кусочка пиццы. В интервью 1986 года он отметил, что это было наполовину правдой: Иватани округлил иероглиф кути (яп. 口 рот?) как символ поедания и придал ему подобие рта. Иватани попытался сделать игру интересной для более широких слоёв населения, помимо обычных мальчиков и подростков, и он добавил в игру элемент лабиринта. В результате игра получила название PUCK MAN. Когда игра появилась в Японии в 1979, она получила равнодушный отклик, поскольку игры вроде Space Invaders или Defender были куда более популярны. Автоматы Pac-Man и PUCK MAN Однако в следующем году за игру взялась компания Midway из США. Игра стала называться Pac-Man из-за того, что название PUCK MAN было слишком близко к ругательству (англ. FUCK) , и вандалы могли легко его поменять, что загубило бы игру на корню. Однако в Европе можно найти как автоматы Pac-Man, так и PUCK MAN. Американская публика хорошо встретила игру, давшую альтернативу Space Invaders, что выразилось в беспрецедентной популярности и доходе, превзошедшем своего успешного предшественника. Даже Иватани был удивлён продажами в США. Игра вскоре стала общемировым явлением в видеоиндустрии, были выпущены многочисленные продолжения, стиль игры часто копировался, но никто из клонов не мог превзойти оригинал. Когда Midway выпустила Pac-Man в США, компания также изменила дизайн игровых автоматов. Стиль Namco был дороже и менее подходил для американского рынка. PUCK MAN был выкрашен в белый цвет, на нём были разноцветные рисунки. Pac-Man был выкрашен в жёлтый цвет, рисунки были простыми и запоминающимися. В игре было необходимо пройти все 255 уровней. Максимальное количество очков было зарегистрировано 3 июля 1999 в Голливуде: Билли Митчел набрал 3 333 360 очков. Для этого ему потребовалось 6 часов. Он собрал все точки, все энерджайзеры, все фрукты, съел всех привидений на всех 255 уровнях. Производители видеоигр были впечатлены успехом этой видео игры. Популярность игры превысила рейтинг Asteroids, аркады с гигантскими продажами. Автоматы Pac-Man разошлись в количестве 350 000 экземпляров. Игра была настолько популярна, что на её основе родилось множество подделок в начале 80х. Уникальный игровой дизайн заставлял производителей игр пересмотреть идею бесконечных инопланетных нашествий. Введённый в Pac-Man элемент юмора, позволил игре соответствовать интересам более широких слоёв населения. Интерес подростков к Pac-Man превысил интерес к шутерам. Многие популярные видеоигры 80х в той или иной мере обязаны своим существованием Pac-Man: Q*Bert, Donkey Kong, Frogger. Сайт The Killer List of Videogames считает Pac-Man игрой № 1 всех времён в списке 10 самых популярных видеоигр. [править] Сюжет Pac-Man [пэ́ кмэн] (в обиходе его часто называют "колобком") — круглое жёлтое существо, состоящее из рта и глаз. Задача игрока — собрать все белые точки на уровне, избегая столкновений с привидениями. Уровень заканчивается, когда съедены все точки. Привидения в начале уровня находятся в центре экрана в небольшой комнате, откуда они выходят по одному, а одно привидение начинает уровень вне комнаты. Каждое привидение обладает индивидуальными характеристиками. Если пэкмэн «съест» большую белую точку — «энерджайзер» (англ. Energizer) , то на несколько секунд привидения становятся уязвимыми и сами избегают встречи с пэкмэном (время, на которое это происходит, сокращается по мере роста уровня, и начиная с определённого момента, единственным эффектом энерджайзера является смена направления движения привидением) . Съеденные в такой ситуации привидения не исчезают, но возвращаются в центр экрана, а игроку начисляются дополнительные очки. Если войти в коридор, ведущий направо или налево за границу экрана, то пэкмэн выйдет с противоположной стороны (это могут сделать и привидения, однако, перед заходом в коридор они замедляются, пэкмэн же сохраняет скорость) . Также на уровне могут появляться различные бонусы — фрукты, съев которые игрок получает дополнительные очки. [править] Персонажи Pac-Man, протагонист. Название сначала было puckman, происходит от японского звукоподражания ’паку-паку’ (открывание/закрывание рта) . Blinky — красное привидение. Оригинальное японское название «Оикакэ» (яп. 追 い か け , «преследователь») . В режиме преследования использует в качестве цели точку, в которой находится пакман. Pinky — розовое привидение. Оригинальное японское название «Матибусэ» (яп. 待 ち 伏 せ , «сидящий в засаде») . В качестве цели использует точку, на 4 клетки находящуюся впереди pac-man (кроме случая движения вверх, когда в качестве цели используется клетка 4 вверх-4 влево от pac-man. Предполагается, что вместе с Blinky такое поведение будет блокировать pac-man (так как Blinky преследует сзади, а Pinky стремится оказаться перед pac-man) . Inky — голубое привидение. Оригинальное японское название «Кимагурэ» (яп. 気 ま ぐ れ , «капризный») . Использует самый сложный алгоритм преследования: в качестве цели для движения точка, координатами которой является один из концов отрезка, другим концом которого является Blinky, а центром - точка на 2 клетки перед pac-man. Получившуюся точку очень тяжело предсказать, так что Inky считается самым опасным привидением. Clyde — оранжевое привидение. Оригинальное японское название «Отобокэ» (яп. お 惚 け , «притворяющийся дураком») . Если Clyde находится дальше 9 клеток от pac-man, то он использует в качестве цели pac-man (как Blinky) , если же pac-man ближе 9 клеток, то Clyde меняет цель на точку «ниже» правого нижнего угла. Все четыре привидения могут быть в трёх режимах: преследования, брожения и испуга. В режиме преследования привидения действуют согласно своим «характерам», в режиме брожения стремятся к недостижимым точкам в углах экранов (каждое привидение в свой угол) , в режиме испуга (включается после съедания энерджайзера пак-маном) двигаются в псевдослучайном режиме. Дополнительно, привидения не могут поворачивать в середине пути (только на разветвлениях или в углах, исключением из этого является смена режима) . Скорость движения привидений чуть ниже скорости pac-man (в редких случаях Blinky достигает скорости превышающей скорость pac-man) , кроме того, pac-man может двигаться на поворотах существенно быстрее привидений. Однако, в процессе поедания точек общая скорость движения падает ниже скорости движения догоняющих привидений. [править] 256-й уровень Согласно начальной задумке, игра была бесконечной: после 256 уровня герой попадал на первый уровень (но привидения продолжали вести себя как на высоких уровнях) . Однако, из-за ошибки переполнения 256-ой уровень наполовину состоял из случайных символов и не мог быть пройден (так как количество точек на экране было меньше необходимого для завершения) . После съедания всех точек персонаж оставался один на один в пустом лабиринте с привидениями, выхода с уровня не было. [править] Отражение в культуре Несмотря на то, что в России Pac-Man не нашёл широкой поддержки, в США образ жёлтого круглого существа получил большое распространение. В компьютерной игре Wolfenstein 3D существовал секретный этаж, срисованный с игры Pac-Man. Вместо жёлтых точек игрок мог собирать сокровища, уворачиваясь от тех самых четырёх привидений. В песне «Mope» группы Bloodhound Gang, а также в клипе на эту песню Pac-Man упоминается в юмористическом варианте. В фильме Дэвида Цукера «Совершенно секретно» маршрут героев показывается точками на схематичной карте города, и вскоре появляется пэкмэн, который эти точки съедает. В фильме Харольда Рарниса «Каникулы» главный герой Кларк показывает детям составленный им маршрут, отображаемый точками. Его сын Расти мешает ему и съедает точки пэкмэном. В фильме «Люди в белом» картинка из игры Pac-Man возникает среди множества других картинок, мелькающих на экране компьютера инопланетного космического корабля, в то время как главные герои пытаются взломать его (пародия на соответствующий эпизод в «Дне Независимости») . Один из персонажей реагирует на это следующей репликой: «Это какая-то продвинутая раса. Она крутая! » Во второй части серии «Anthology of Interest II» мультсериала «Футурама» пэкмэн фигурирует в роли генерала армии Земли. В этой же серии главные герои проходят по лабиринту пэкмэна, а вечно голодный Доктор Зойдберг даже пробует точки на вкус. Когда Генерал Пэкмэн погибает, зрители видят его смерть, срисованную с игры и сопровождаемую характерным звуком, а также рыдающую вдову генерала. В одном из эпизодов фильма «Трон» можно также заметить игру на дисплее одного из терминалов. В сериале Клиника стоит автомат для игры. Pac-man - любимая игра доктора Келсо. В мультсериале «Симпсоны» Мистер Бернс в одной из серий играет в пэкмэна на аркадном автомате. [править] Интересные факты В рамках исследования в 2009− 10 гг. колебаний температуры на поверхности Мимаса (спутника Сатурна) с помощью космического аппарата «Кассини» оказалось, что картинка спутника в инфракрасных лучах напоминает изображение Пакмена [1] . /// 21.05.2010 23:32 // Комментарии: 2 / 22.05.2010 19:43 /// Комментировать |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| По организационным вопросам обращайтесь к Главному редактору По техническим вопросам обращайтесь к Верстальщику | Мобильная версия wap.thejournal.ru Экспорт в RSS 2.0 |